Hyper Games AS

Org.nr. 999039529 · Oslo · Stiftet 2012 · 13 ansatte

Score · regnskapsår 2025

62av 100

Slik leser du dette: selskapet står bedre enn 77 % av selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor i 2025. Hva betyr det?

Rang i Morning-klassen Små: 238 av 1 047 · Hva er Morning selskapsklasser?
Plass i hele sektoren: 721 av 3 186 · Informasjon og kommunikasjon

Profil

Løve · Leder

Høy lønnsomhet, høy soliditet

Posisjon mot jevnbyrdige selskaper i 2025, ikke en vurdering av selskapet. Ut fra lønnsomhet 72 og soliditet 66 av 100 blant selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor i 2025. Metode

Mot sektoren

Hyper Games AS ligger 12 poeng over medianen for selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor i 2025.

Medianscore 50 blant 1 047 selskaper.

Mot selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor i 2025: driftsmargin 9,6 % (median 4,9 %) og egenkapitalandel 49,3 % (median 34,1 %).

Kilde: Regnskapsregisteret og EnhetsregisteretHentet 5. november 2026Meld feil
Nøkkeltall · 2025

Tallene bak scoren

Tallene bak scoren · 2025
MålSelskapetMedianBedre enn
Driftsinntekter18 MNOK23 MNOK
Driftsmargin 9,6 % 4,9 % 67 %
Resultatmargin 8,2 % 5,0 % vises, men teller ikke i indeksen
Totalrentabilitet 24,8 % 9,2 % 76 %
Egenkapitalandel 49,3 % 34,1 % 67 %
Gjeldsgrad 1,03 1,65 64 %
Likviditetsgrad 1 1,21 1,33 41 %
Omsetningsvekst 10,7 % 7,8 % 57 %
Omsetning per ansatt1,39 MNOK1,77 MNOK

Medianen og «bedre enn» gjelder selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor i 2025. Stolpen viser andelen selskaper tallet er bedre enn.

Med indeks 62 gjør Hyper Games AS det bedre enn 77 % av selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor (1 047 selskaper) i 2025.

Over tid

Score 2023–2025

SelskapetMedian0255075100202320242025
  • Hyper Games AS
  • Median: selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor
Oppsummert analyse

Hyper Games AS har score 62 for 2025, rang 721 av 3 186 i sektoren.

Sterkest: Lønnsomhet: persentil 72 mot sammenlignbare, driftsmargin 9,6 % mot median 4,9 %. Soliditet: persentil 66 mot sammenlignbare, egenkapitalandel 49,3 % mot median 34,1 %.

Ingen områder ligger klart under sammenlignbare.

Verdt å se nærmere på

Skrevet av faste regler fra tallene. Beskriver tallene, forklarer ikke årsaker. Ikke investerings- eller finansrådgivning. Slik lages oppsummeringen

Bransjen eller selskapet: hva drev resultatet?

I 2025 falt driftsmarginen til Hyper Games AS med 1,7 prosentpoeng. Sammenlignbare selskaper steg i median 0,6 poeng. Selskapet gjorde det altså 2,2 poeng svakere enn bransjen, av grunner som er dets egne.

Over 2 årsskifter gikk Hyper Games AS samme vei som sammenlignbare selskaper 0 ganger. Omtrent 3 % av endringene i driftsmarginen var felles for bransjen; resten var selskapets eget.

Driftsmarginen til Hyper Games AS mot sammenlignbare selskaper, år for år
ÅrSelskapetSammenlignbare (median) Endring, selskapetEndring, bransjenSelskapets eget
202411,3 %4,3 % +15,5 prosentpoeng +0,0 prosentpoeng +15,5 prosentpoeng
20259,6 %4,9 % −1,7 prosentpoeng +0,6 prosentpoeng −2,2 prosentpoeng

Sammenlignbare selskaper er de i samme bransje og Morning selskapsklasse. Endringen deres viser det som rammet hele bransjen, sektordriverne under inkludert. Resten er selskapets eget: kontrakter, kostnader, engangsposter eller drift. Andelen er omtrentlig, og vi påstår ingen årsak.

Selskapet og sektorens drivere

Priser, rente og valuta som former sektorens år, år for år ved siden av driftsmarginen til Hyper Games AS. Tallene står side om side; vi påstår ingen årsak.

Tjenestepriser: informasjon og kommunikasjon (indeks (2021 = 100))

Tjenestepriser: informasjon og kommunikasjon steg 4,0 % i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

Tjenestepriser: informasjon og kommunikasjon per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
Tjenestepriser: informasjon og kommunikasjon, årssnitt100,0103,3108,7112,2116,7120,0 (så langt)
Endring fra året før–+3,2 %+5,3 %+3,2 %+4,0 %+2,8 %
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: SSB (14335, CC BY 4.0). Kilden

Omsetningsindeks: informasjon og kommunikasjon (indeks (2021 = 100))

Omsetningsindeks: informasjon og kommunikasjon steg 4,6 % i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

Omsetningsindeks: informasjon og kommunikasjon per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
Omsetningsindeks: informasjon og kommunikasjon, årssnitt99,6111,4126,4128,3134,2141,3 (så langt)
Endring fra året før+14,7 %+11,8 %+13,5 %+1,5 %+4,6 %+5,3 %
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: SSB (13863, CC BY 4.0). Kilden

USD/NOK (kr)

USD/NOK falt 3,3 % i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

USD/NOK per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
USD/NOK, årssnitt8,599,6110,5610,7510,399,54 (så langt)
Endring fra året før−8,8 %+11,9 %+9,9 %+1,7 %−3,3 %−8,2 %
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: Norges Bank (EXR, NLOD 2.0). Kilden

Styringsrenten (prosent)

Styringsrenten falt 0,20 prosentpoeng i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

Styringsrenten per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
Styringsrenten, årssnitt0,081,323,544,504,304,17 (så langt)
Endring fra året før−0,28 prosentpoeng+1,24 prosentpoeng+2,22 prosentpoeng+0,96 prosentpoeng−0,20 prosentpoeng−0,12 prosentpoeng
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: Norges Bank (IR, NLOD 2.0). Kilden

Konsumprisindeksen (indeks (2025 = 100))

Konsumprisindeksen steg 3,0 % i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

Konsumprisindeksen per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
Konsumprisindeksen, årssnitt84,389,294,197,0100,0102,9 (så langt)
Endring fra året før+3,5 %+5,8 %+5,5 %+3,2 %+3,0 %+2,9 %
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: SSB (14710, CC BY 4.0). Kilden

Lønnsindeks: IT-tjenester (indeks)

Lønnsindeks: IT-tjenester steg 4,4 % i 2025; driftsmarginen til Hyper Games AS falt 1,7 prosentpoeng.

Lønnsindeks: IT-tjenester per år og driftsmarginen til Hyper Games AS
Mål202120222023202420252026
Lønnsindeks: IT-tjenester, årssnitt84,987,892,397,3101,5105,4 (så langt)
Endring fra året før+4,9 %+3,5 %+5,1 %+5,4 %+4,4 %+3,8 %
Selskapets driftsmargin––−4,3 %11,3 %9,6 %–

Kilde: SSB (12314, CC BY 4.0). Kilden

Vi viser driverne og marginen side om side og påstår ingen årsak. Følsomhet per selskap regnes ikke ut før vi har minst 10 år med regnskap per selskap: med tre år blir slike tall falsk presisjon.

Analyse · 2025

Hva tallene sier

Hyper Games AS hadde en driftsmargin på 9,6 % og en egenkapitalandel på 49,3 % i 2025, og er nr. 721 av 3 186 rangerte selskaper i Informasjon og kommunikasjon.

Fra 2024 til 2025: egenkapitalandelen steg fra 19,6 % til 49,3 % og omsetningen økte med 11 %.

Teksten er laget automatisk fra regnskapstallene for 2025.

Estimert verdi · 2025

Tre enkle metoder

Metodene gir mellom 5 MNOK og 8 MNOK.

MetodeGrunnlagMultippelBørsbasisAnslag
P/E Årsresultat (snitt 2023–2025): 0,7 MNOK 17,7 13 MNOK 7 MNOK
EV/EBIT Driftsresultat (snitt 2023–2025): 1,0 MNOK
minus netto gjeld −0,5 MNOK
14,3 15 MNOK 8 MNOK
P/B Egenkapital: 3,5 MNOK 2,6 9 MNOK 5 MNOK

Børsbasis er verdien med børsmultipler. Anslaget er trukket ned med 51 % for et unotert selskap: 20 % for manglende omsettelighet og 38 % for størrelse (småbedriftspremie 4 % på avkastningskravet).

Mekanisk estimat fra offentlige regnskaper, ikke rådgivning. Mekanisk estimat fra offentlige regnskapstall med børsmultipler og faste justeringer. Ikke en verdivurdering og ikke råd om kjøp eller salg. Se regnestykket

Indikasjoner · 2025

Verdt å se nærmere på

Ingen regler slo ut for dette året.

Indikasjoner basert på siste årsregnskap fra åpne data. Ikke investerings- eller finansrådgivning.

Finanskostnadene var 7,9 % av gjelden i 2025. Styringsrenten var i snitt 4,30 % samme år. Dette er en enkel beskrivelse av hva gjelden kostet, ikke en modell for rentefølsomhet.

Se rente, priser og valuta for sektoren

Datakvalitet

Ingen avvik funnet i tallene.

Stresstest · 2026

Scenarioanalyse: sektorens svakeste år

Vi har ikke regnskap for 2026, sektorens svakeste år, for dette selskapet.

Det svakeste året for sektoren var 2026, med median driftsmargin 4,1 %. Basert på de 8 regnskapsårene vi har. Analysen utvides når flere år hentes eller importeres. Metode

Delindekser · 2025

Hva scoren består av

Lønnsomhet72 vekt 30 %
Soliditet66 vekt 25 %
Likviditet41 vekt 15 %
Vekst57 vekt 15 %
Konsistens63 vekt 15 %

Varighet: 47 (snitt over 3 år)

Indeksversjon 2. Datakompletthet 100 %: andelen av vektene som hadde data.

2025

Spørsmål og svar

Hvor lønnsomt er Hyper Games AS?

Driftsmarginen var 9,6 % i 2025, mot en median på 4,9 % blant selskaper i Morning-klassen Små i samme sektor. Totalrentabiliteten var 24,8 %.

Hvor solid er Hyper Games AS?

Egenkapitalandelen var 49,3 % i 2025 (median 34,1 %). Gjeldsgraden var 1,03 (median 1,65).

Hvordan er likviditeten i Hyper Games AS?

Likviditetsgrad 1 var 1,21 i 2025 (median 1,33).

Hvordan står Hyper Games AS i Informasjon og kommunikasjon?

Hyper Games AS er nr. 721 av 3 186 rangerte selskaper i Informasjon og kommunikasjon for 2025. Blant selskaper i Morning-klassen Små er det nr. 238 av 1 047. Omsetningen endret seg 10,7 % fra året før.

Fra Enhetsregisteret

Org.nr.
999039529
Org.form
AS
Sektor
Informasjon og kommunikasjon (62.100)
Morning selskapsklasse
Små
Ansatte
13 registrert 10. november 2025
Stiftet
27. august 2012 14 år i drift
Aksjekapital
0,20 MNOK
Forretningsadresse
Torggata 13A, 0181 OSLO
Kommune
Oslo rang 63–220 av 357 i landet
Siste innsendte regnskap
2025
Nettside
www.hypergames.no
Selskapets forretningskommune, Oslo. Kartet viser kommunen, ikke adressen. Kilde for kart: Kartverket (CC BY 4.0).

Kilde: Enhetsregisteret, Brønnøysundregistrene. Antall ansatte rapporteres av selskapet og kan være eldre enn regnskapet. Se selskapet hos Brønnøysundregistrene

Eierskap og roller

Henter roller …

Kilde: Enhetsregisteret, hentet 7. november 2026. Bare navn vises.

Aksjonærer (2025)

Antall aksjonærer
16
Største eier
30,0 % · tre største 70,2 %
Fordeling
selskaper 10 % · privatpersoner 90 % · utenlandske 30 %
Eid fra samme kommune
84 %
Eiere over 60 år
0 % av personeierne sine aksjer (medianalder 44 år)

Selskapet er nytt i aksjonærregisteret i 2025.

Har eierandeler i: Oslo Gamehub AS (33 %)

Kilde: Skatteetatens aksjonærregister per 2025. Tallene kan være eldre enn dagens eierforhold. Privatpersoner vises ikke med navn.

Feil i dataene?

Ser du en feil i tallene eller i hvordan selskapet er koblet (sektor, holding, konsern)? Gi beskjed. Rettelser krever dokumentasjon.

Meld feil

Tallene ble sist hentet 5. november 2026.

Detaljer

Utvikling år for år · 2023–2025

Nøkkeltall202320242025Utvikling
Indeks235762
Rang2 6551 074721
Driftsmargin−4,3 %11,3 %9,6 %
Totalrentabilitet−8,3 %17,1 %24,8 %
Egenkapitalandel15,1 %19,6 %49,3 %
Likviditetsgrad 10,611,501,21
Omsetningsvekst–43,6 %10,7 %

Regnskapstall

Fra Brønnøysundregistrene, i selskapets regnskapsvaluta (NOK).

Nøkkeltall202320242025
Driftsinntekter11,4 MNOK16,3 MNOK18,1 MNOK
Driftsresultat−0,5 MNOK1,8 MNOK1,7 MNOK
Resultat før skatt−0,5 MNOK1,8 MNOK1,5 MNOK
Skattekostnad0,0 MNOK0,3 MNOK0,3 MNOK
Årsresultat−0,5 MNOK1,6 MNOK1,2 MNOK
Finanskostnader0,0 MNOK0,2 MNOK0,3 MNOK
Sum eiendeler5,3 MNOK12,0 MNOK7,1 MNOK
Omløpsmidler2,7 MNOK10,4 MNOK4,4 MNOK
Egenkapital0,8 MNOK2,4 MNOK3,5 MNOK
Opptjent egenkapital0,6 MNOK2,2 MNOK3,3 MNOK
Sum gjeld4,5 MNOK9,7 MNOK3,6 MNOK
Kortsiktig gjeld4,5 MNOK7,0 MNOK3,6 MNOK

Kilde: Brønnøysundregistrene (Regnskapsregisteret), hentet 5. november 2026, regnskaps-id 6912988.